HABA

  • Quatre licornes Bonheur étincelant, Poussière d’étoile, Fleur magique et Cœur de fée habitent au lointain pays des nuages. Toutes joyeuses, elles gambadent sur les nuages cotonneux, glissent sur les arcs-en-ciel multicolores comme sur des toboggans et s’amusent avec les cristaux de nuage. Mais voilà qu’un orage se prépare à l’horizon ! Qui peut aider les licornes à aller le plus vite possible vers le soleil et à ramasser en chemin beaucoup de cristaux de nuage ?

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  • Mes premiers jeux – Mon premier verger est une adorable version pour bambins du jeu classique HABA « Le verger ». Les enfants parviendront-ils à cueillir ensemble les fruits avant que l’effronté corbeau Théo n’atteigne le verger ? Le dé indique que l’on cueille un fruit ou que le corbeau futé s’approche. Le lancer du dé et le classement stimulent une première reconnaissance et la désignation des couleurs, des formes et des symboles et apprennent à comprendre une règle du jeu basique. Par ailleurs, les gros fruits en bois faciles à saisir invitent au jeu libre et conviennent parfaitement aux mains des bambins. Contenu: 1 corbeau, 1 panier pour fruits, 4 pommes vertes, 4 pommes rouges, 4 poires jaunes, 4 prunes bleues, 5 cartes de chemin, 4 arbres, 1 dé avec symboles et différentes couleurs, 1 règle du jeu. Auteurs: Anneliese Farkaschovsky Illustrateurs: Jutta Neundorfer

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  • LE PETIT VERGER

    • Haba

    Dans Le petit verger, qui revisite joliment le jeu classique HABA, les joueurs et l’effronté de corbeau Théo se lancent dans un concours de cueillette palpitant. L’élégant cerisier en 3D croule sous les fruits délicieux, que les joueurs doivent cueillir avant que l’effronté corbeau n’arrive pour voler les fruits. Le dé de couleur captivant indique si l’on peut mettre des cerises dans le panier à fruits ou si le corbeau approche. Contenu: 1 plateau de jeu avec cerisier, 1 corbeau, 5 cerises, 1 panier à fruits, 1 dé multicolore, 15 cartes « fleur », 1 règle du jeu. Auteurs: Vera Baumeister Illustrateur: Reiner Stolte

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  • Le verger

    • Haba

    Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux : le corbeau le sait, il s’agit donc d’être plus rapide que lui.- règles du jeu facilement compréhensibles- avec 40 fruits en bois- vendu plus d’un million de fois dans le monde entier

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  • Le petit ours a une faim de loup ! Heureusement qu’une assiette pleine de bouillie est déjà prête. Le dé va indiquer aux enfants quelle bouillie ils vont donner à manger au petit ours. Qui veut donner à manger au petit ours en premier ?

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  • Alerte dans le verger ! L’effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n’ait atteint le verger.

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  • Qui suis-je ou que suis-je ? Un boulanger, un lion ou un arrosoir, peut-être ? Pour le deviner et gagner, il faut être futé, poser les bonnes questions et savoir bien les combiner ! 

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  • Oh là là! Le lapin s'en donne à coeur joie dans le jardin! Les joueurs plantent leurs carottes et les arrosent méticuleusement. Avec un peu de chance et de tactique, ils vont pouvoir en récolter quatre avant que le lapin ne vienne les voler.

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  • Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de mettre tout sens dessus dessous dans l’armoire ! Qui va trouver les bonnes paires de chaussettes dans ce pêle-mêle ? Les joueurs fouillent tous en même temps dans le tas de chaussettes. Zut alors, les chaussettes se ressemblent toutes ! Qui va trouver le plus de paires ?

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  • Qui veut être aussi fort, aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard ? Pour cela, tous les écuyers doivent d’abord relever des défis et faire preuve d’une bonne dose de débrouillardise. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers ! L’écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysage et à accomplir des actions chevaleresques est finalement déclaré vainqueur et adoubé chevalier !

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  • Cette nuit, l'opération « Amon Rê » débute. Les quatre cambrioleurs pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les codes grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés pour que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d’Amon-Rê ?

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  • Cric, crac - mais qui rampe donc là ? Ce sont les jolies chenilles colorées qui, petit à petit, sortent des feuilles sous lesquelles elles étaient cachées ! Le premier joueur qui, avec un peu de chance au dé, réussit à former entièrement sa chenille, gagne le jeu. 

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  • Miaou Miaou

    • Haba

    À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s’ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d’esprit tactique remporte un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats. 

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  • Mots magiques

    • Haba

    La sorcière Susie et le magicien Pim se livrent à un captivant duel des lettres de l’alphabet ! Qui trouvera en premier dans la foule des illustrations des cartes de mots magiques un mot qui correspond à la lettre recherchée ?

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  • D’abord lancer le dé, ensuite chercher la forme ou la couleur correspondante et la poser au bon endroit sur le plateau de jeu … et voilà un resplendissant tableau de fleurs et de papillons.

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  • A dos d’âne

    • Haba

    « Hi han, l'âne de bât est là ! ». Il patiente, prêt à partir, mais avant le départ, il faut d'abord charger les bagages sur son dos ! Le but du jeu est de poser en premier ses bâtonnets sur le dos de l'âne, sans rien faire tomber. 

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  • Dino poursuite

    • Haba

    Des dinosaures ont été aperçus dans la jungle ! Tous les joueurs se mettent immédiatement à leur recherche pour les voir de leurs propres yeux. Ce n’est pas si facile de se retrouver face à ces gigantesques animaux préhistoriques. Qui réussira à découvrir, l’un après l’autre, les dinosaures recherchés et à atteindre l’arrivée en premier ?

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  • PYRAMIDE D'ANIMAUX JUNIOR

    • Haba
    • 16 Mars 2021
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  • Humm, qu’ils sont délicieux ces fruits ! Oh, mais voilà que l’effronté corbeau essaye de les chiper ! Pourrez-vous récolter les fruits avant que le corbeau ne vienne les chercher ?

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  • Vous avez toujours rêvé de devenir danseuse étoile et de faire de la danse classique ? Votre rêve se réalise ! Vous vous entrainez aux différentes positions et aux mouvements avant que le rideau ne se lève sur les petites danseuses étoiles que vous serez devenues !

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  • Avec cette loupe, les jeunes explorateurs peuvent observer avec précision insectes, araignées, coquilles d’escargots, petits cailloux et tout autre objet trouvé dans la nature. Fournie avec boucle d’attache en nylon et mousqueton en aluminium. Araignée en plastique incluse. 

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  • Associer à sa façon ou suivant les illustrations des cartes ? Les petits fermiers ont le choix. A deux, ils pourront aussi jouer à un captivant jeu de reconnaissance tactile et tirer les figurines du sac chacun à leur tour. Contenu : 2 lacets avec étable, 1 vache, 1 veau, 1 cheval, 1 poulain, 1 feuille de trèfle, 1 fleur, 1 bidon à lait, 1 fer à cheval, 4 cartes-modèles, 1 petit sac pour les figurines.

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  • DINO WORLD

    • Haba
    • 26 Novembre 2017
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  • Hochet Magica

    • Haba

    Les pièces en bois sont enfilées sur un élastique.

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